///////// 文 ゴーストテンプレート ///////// マウス入力関連辞書 ///////// written by umeici. //**** 撫で反応 ************************************************************************* OnMouseMove { if reference4 != "" { if reference3 != prev_mouseside || reference4 != prev_mousehit { prev_mouseside = reference3 prev_mousehit = reference4 } else { stroke++ if stroke >= 64 { EVAL("C%(reference3)Stroke.%(reference4)") stroke = 0 } } } } OnMouseDoubleClick { _name = "C%(reference3)Double.%(reference4)" if ISFUNC(_name) { _r = EVAL(_name) if STRLEN(_r) { _r return } } EVAL("C%(reference3)Doubleclick") } OnMouseWheel { _aim = 'Plus' if reference2 < 0 { _aim = 'Minus' } _name = "C%(reference3)Wheel.%(_aim).%(reference4)" if ISFUNC(_name) { _r = EVAL(_name) if STRLEN(_r) { _r return } } EVAL("C%(reference3)Wheel.%(_aim)") } //--------------------------------------------------------------- C0Double.Head { "\h\s[4]痛いです。\e" "\u\s[10]止めてやれや。\w9\w5\h\s[4]‥\w5‥。\e" "\h\s[4]ううっ\e" "\h\s[7]痛いですよ。\e" if is_funnel { "\h\s[106]あ…。\w8\w8\n\s[107]もう、\w5外れちゃったじゃないですか!\w8\u\s[10]‥\w5‥。\w8\w5\h\n\n\s[106]よっ…\w8\s[6]と。\n\n\s[7]もし逃げたらどうするんですか。\w5\u\s[11]\n\n逃げるんか!?\e" } } C0Double.Face { "\h\s[4]痛いです。\e" "\h\s[3]‥\w5‥\w5私、何かしましたか?\e" } C0Double.Bust { "\h\s[2]あっ\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[3]‥\w5‥\w5止めてください。\w9\w5\u気持ちは分かるで。\w9\w5\h\s[4]\n\n‥\w5‥。\e" "\h\s[3]え\w5‥\w5‥\w9\nあの\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[7]止めてください。\w9\w5\u\s[10]はっきり言っとき。\e" "\h\s[3]い、痛いです\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[7]ダメですよ、\w7そんなこと。\e" "\h\s[7]もうっ!!\e" "\h\s[3]うぅ\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[3]そんな\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[1]ん\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[7]いいかげんにしてください。\e" } C0Double.Pocket { if is_pocket { "\h\s[0]ポケットです。\w9\w5%(Pockettalk)" "\h\s[5]中身です。\n\n\b2%(Pocketitem)\w9\w5\u\s[10]どないしたらこんなもん入るんや\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[5]中身です。\n\n\b2%(Pocketitem)\w9\w5\u\s[10]‥\w5‥\w5おい、人が混じってないか?\w9\w5\h\s[6]\n\n気のせいですよ。\e" "\h\s[60](ぎゃああああぁぁぁぁぁ\w5‥\w5‥。)\w9\w5\u‥\w5‥\w5おい。\w9\w5\h\s[0]\n\nなんですか?\w9\w9\u\n\n今ポケットから悲鳴が聞こえたんやが\w5‥\w5‥。\w9\w5\h\s[6]\n\n‥\w5‥。\w9\u\n\n無視かい。\e" "\h\s[6]開けてビックリ\w9\u\s[10]玉手箱。\e" } } Pocketitem { "\_q・%(mvo)\n・%(mvo.snack)\n・%(md2)\n・%(md)\n・%(mvo)\n・%(mvo)\n・%(mv)\n・%(mv)\n・%(mv)\n・%(mv)\n・%(ms)\n・%(takumi)\n・%(npw.ghost)\n・%(npw.ghost)\n\_q" } Pockettalk { "\u\s[10]何が入っとるんや?\w9\w5\h\n\n気になります?\w9\w5\u\n\nものスゴな。" "\u\s[10]なんか顔っぽいな、\w5そのデザイン。\w9\w5\s[11]\nまさかお前、\w5そっちが本体やとか\w5‥\w5‥。\w9\h\n\n\s[4]違います。" "\u\s[10]‥\w5‥\w5なかに手、入れてみてええか?\w9\w5\h\s[7]\n\nだめですよ。\w9\n間違えて中に落ちでもしたら\w5‥\w5‥。\w9\w9\u\n\nお、落ちる‥\w5‥\w5?" "\u\s[10]それ、\w3逆さにしても大丈夫なんか?\w8\w5\h\s[5]取り敢えずは大丈夫ですよ。\w8\w5\u\n\n取り敢えずて\w5‥\w5‥。" "\u\s[10]ポケットの中は、\w5無限に広がる大宇宙?\w8\w8\h\s[0]\n\n‥\w5‥\w8そうかもしれませんね。\w8\u\s[11]\n\nなにぃ!?" } C0Doubleclick { OpenMenu } C1Doubleclick { "\u\s[10]きゅ〜〜。\e" "\u\s[10]きゅるる〜〜ん。\w9\w5\h\s[4]‥\w5‥。\e" "\u\s[10]やめい。\e" "\u\s[10]‥\w5‥\w5なんや?\e" "\u\s[10]ワイをつついても何も出んで。\e" } //--------------------------------------------------------------- C0Stroke.Head { "\h\s[0]‥\w5‥。\s[5]\e" "\h\s[0]‥\w5‥。\s[5]\w9\w5\u\s[10]嬉しそうやな。\e" "\h\s[3]%(username)\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[1]%(username)\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[1]気持ちいいです…。\e" "\h\s[5]\w9\e" "\h\s[5]嬉しいです。\e" } C0Stroke.Face { "\h\s[3]あまり顔を撫でないでください\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[3]あの、\w7なにがしたいんですか?\e" } C0Stroke.Bust { "\h\s[0]‥\w5‥\w5?\e" "\h\s[0]‥\w5‥\s[7]。\e" "\h\s[0]‥\w5‥\w5事故なんですか?\w9\w5\u\s[10]どうなんやろな。\e" "\h\s[1]ダメですよ…。\e" } //--------------------------------------------------------------- C0Wheel.Plus.Skirt { "\h\s[30]きゃっ!?\w9\w5\u\s[10]そんな媚びた悲鳴は似合わんで。\w9\w5\h\n\n\s[4]媚びてるとか言われても\w5‥\w5‥。\e" "\h\s[30]えっ!?\w9\w5\s[7]\e" }